2009. július. 13. 11:50
MTI
Utolsó frissítés: 2009. július. 13. 12:00
Tech
Már valóság a térbeli videojáték, terjedhetnek a 3D-tévék
Miközben a mozikban egyre több animációs filmben - G-Force, vagy a Jégkorszak 3 - látható a professzionális háromdimenziós grafika, addig a videojátékokban is hasonló 3D-s technológiával próbálkoznak a fejlesztők és a filmes guruk egymással együttműködve. A csúcstechnológiát használó játékok gyakran a 3D-s filmek adaptációi.
A G-Force című animációs filmből Xbox 360-ra és PlayStation 3-ra készül olyan játék, amelyik kihasználja a jól bevált „színes szemüveges” Anaglyph 3D-s technológiát, melyet még 1950-ben fejlesztettek ki.
A 3D-s technológiát kitágítva az Ubisoft saját 3D-s sztereoszkópikus technológiát dolgozott ki a James Cameron által rendezett Avatar című film játékos adaptációjához, amelyet a múlt hónapban a Los Angeles-i Electronic Entertainment Expo játékkiállításon mutattak be. Ez lesz az első olyan hollywoodi filmes adaptáció, amelyik ezt a valódi 3D-s grafikát alkalmazza. "Az Avatarban először fordult elő velem, hogy tényleg féltem, amikor a filmes szörnyetegek rám támadtak egy játékban" - mesélte James Cameron az E3-on.
Az új technológia új hardveres eszközök elterjedésének is otthont adhat. Az Xbox 360 és a PlayStation 3 játékkonzolok sikere annak idején elősegítette a HD televíziók egyre népszerűbbé válását, és a 3D-s televíziót gyártó cégek abban reménykednek, hogy pontosan ugyanez történik majd saját termékeikkel. Persze elsőként csak a technikai újdonságok, illetve a játékok iránt rajongók engedhetik meg maguknak a méregdrága készülékeket, ám később - ahogy a 3D-s tévék ára fokozatosan csökken - a nagyközönség is egyre többet vásárolhat majd belőlük.
A 3D-s technológiát kitágítva az Ubisoft saját 3D-s sztereoszkópikus technológiát dolgozott ki a James Cameron által rendezett Avatar című film játékos adaptációjához, amelyet a múlt hónapban a Los Angeles-i Electronic Entertainment Expo játékkiállításon mutattak be. Ez lesz az első olyan hollywoodi filmes adaptáció, amelyik ezt a valódi 3D-s grafikát alkalmazza. "Az Avatarban először fordult elő velem, hogy tényleg féltem, amikor a filmes szörnyetegek rám támadtak egy játékban" - mesélte James Cameron az E3-on.
Kép az Avatarból. Térben közelebbi élményt nyújt © AP |
Az új technológia új hardveres eszközök elterjedésének is otthont adhat. Az Xbox 360 és a PlayStation 3 játékkonzolok sikere annak idején elősegítette a HD televíziók egyre népszerűbbé válását, és a 3D-s televíziót gyártó cégek abban reménykednek, hogy pontosan ugyanez történik majd saját termékeikkel. Persze elsőként csak a technikai újdonságok, illetve a játékok iránt rajongók engedhetik meg maguknak a méregdrága készülékeket, ám később - ahogy a 3D-s tévék ára fokozatosan csökken - a nagyközönség is egyre többet vásárolhat majd belőlük.

Tech
MTI
2008. október. 30. 18:50
Videojátékban kel életre a Beatles
Tech
MTI
2009. április. 07. 10:21
A videojátékok segítőkészségre is ösztönöznek
Tech
MTI
2009. február. 12. 09:42
A videojátékok sok mindent fejlesztenek
Tech
hvg.hu
2009. március. 02. 11:36
Videojátékból készítettek olcsó digitális táblát egy csepeli iskolában
Tech
hvg.hu
2008. augusztus. 25. 11:07
Videojáték-konzollal ösztönzik szavazásra az ifjúságot
Gazdaság
hvg.hu
2008. július. 25. 11:48