2009. április. 07. 10:21
MTI
Utolsó frissítés: 2009. április. 07. 10:57
Tech
A videojátékok segítőkészségre is ösztönöznek
Együttműködésre és segítőkészségre ösztönözhetik a gyerekeket az erőszakmentes videojátékok - állapították meg az Iowai Egyetem pszichológusai.
Ugyanezek az amerikai szakemberek nemrég azt az eredményt hozták ki az erőszakos játékokról, hogy az ilyen szoftverektől agresszíven viselkednek a gyermekek.
Most a békés játékokkal kapcsolatos új kutatásukban azt figyelték meg, hogy az előző eredmények ellenkezője is igaz: bizonyos erőszakmentes játékok arra taníthatják a fiatalokat, hogy segítsék társaikat - olvashatjuk a Physorg.com nevű tudományos internetes magazin oldalain.
A tanulmányban az ötödik osztálytól kezdődően több demográfiai célcsoportot megvizsgáltak, amelyek szociális típusú játékszoftverekkel töltötték idejüket több mint négy hónapon keresztül. A vizsgálatot amerikai, szingapúri és japán gyermekekkel végezték el. A kutatások végeredménye az lett, hogy a közösségi kapcsolatok terén sokkal segítőkészebbé váltak a tanulók, illetve jobban együttműködtek társaikkal.
A tanulmányt publikáló kutatók szerint ezek az erőszakmentes játékok tökéletes taneszköznek minősülnek, így pozitívan értékelték őket, szemben az agressziót kiváltó erőszakos játékokkal.
A kutatók az általuk "pro-szociálisnak" minősített játékok között nevezték meg a Nintendó Wii-re megjelent Super Mario Sunshine és a Chibi Robo nevű játékokat. Érdekes, hogy kelléktárukban az egyik leghíresebb "pro-szociálisnak" tartott városépítő és menedzselő Sim City, vagy a valós életet szimuláló The Sims nem szerepeltek.
"A videojátékok nem eredendően rosszak vagy jók. Vannak jó és rossz tulajdonságaik, illetve jó és rossz hatásaik" - vonták le a következtetést az amerikai szakemberek.
Most a békés játékokkal kapcsolatos új kutatásukban azt figyelték meg, hogy az előző eredmények ellenkezője is igaz: bizonyos erőszakmentes játékok arra taníthatják a fiatalokat, hogy segítsék társaikat - olvashatjuk a Physorg.com nevű tudományos internetes magazin oldalain.
A tanulmányban az ötödik osztálytól kezdődően több demográfiai célcsoportot megvizsgáltak, amelyek szociális típusú játékszoftverekkel töltötték idejüket több mint négy hónapon keresztül. A vizsgálatot amerikai, szingapúri és japán gyermekekkel végezték el. A kutatások végeredménye az lett, hogy a közösségi kapcsolatok terén sokkal segítőkészebbé váltak a tanulók, illetve jobban együttműködtek társaikkal.
A tanulmányt publikáló kutatók szerint ezek az erőszakmentes játékok tökéletes taneszköznek minősülnek, így pozitívan értékelték őket, szemben az agressziót kiváltó erőszakos játékokkal.
A kutatók az általuk "pro-szociálisnak" minősített játékok között nevezték meg a Nintendó Wii-re megjelent Super Mario Sunshine és a Chibi Robo nevű játékokat. Érdekes, hogy kelléktárukban az egyik leghíresebb "pro-szociálisnak" tartott városépítő és menedzselő Sim City, vagy a valós életet szimuláló The Sims nem szerepeltek.
"A videojátékok nem eredendően rosszak vagy jók. Vannak jó és rossz tulajdonságaik, illetve jó és rossz hatásaik" - vonták le a következtetést az amerikai szakemberek.