Virtuális játékkal toboroz az amerikai hadsereg
Az amerikai hadsereg az internetről letölthető virtuális hadijátékokkal próbál jelentkezőket toborozni a soraiba. Ez a módszer tiltakozást váltott ki a pacifista ifjúsági szervezetek részéről, amelyek szerint megengedhetetlen a játék és a valóság összekeverése.
Az ifjúsági aktivistákat különösen felháborítja, hogy a szárazföldi hadsereg elhatározta: anyagilag támogatja az internetező fiatalok körében különösen népszerű Global Gaming League portálján az "Amerikai hadsereg" nevű játékot, cserébe a toborzás megkönnyítéséért.
A játékot júniustól ingyenesen lehet majd letölteni, ha az internetező hajlandó elfogadni, hogy a hadsereg külön kapcsolatot létesítsen vele, eljuttassa hozzá küldeményeit, felhívásait. A hadsereg 2 millió dollárral (361 millió forint) finanszírozza az ingyenességet, azzal a nem is titkolt céllal, hogy új önkénteseket toborozzon a 17-24 év közötti internetezők soraiból.
Rick Jahnkow, egy pacifista szervezet alapítója elítéli ezt a módszert, amelynek célja véleménye szerint az, hogy "militarizmussal itassa át az ifjúsági kultúrát". "Igen sajnálatos, hogy a katonaság felhasználja a modern technikát és a népi kultúrát fiatalok toborzására, anélkül, hogy megmutatná nekik a hadsereg elriasztó vonatkozásait" - jelentette ki Oskar Castro, egy másik ifjúsági szervezet illetékese, aki maga is tesztelte az internetes hadibemutatót, és találkozott olyan fiatalokkal, akik az "Amerikai hadsereg" játék hatására maguk is fel akarnak csapni önkéntesnek.
"Ha háborút mutatnak be, azt reálisan kell tenni. Nincs olyan, hogy Game over - A játéknak vége -, ami után megnyomjuk a gombot és újra kezdjük a csatát. A háborúban a Game over azt jelenti, hogy a résztvevő koporsóban tér haza" - fűzte hozzá Oskar Castro. Rick Jahnkow szerint az iraki háború jól mutatja a harci játékok
hatását: "Gyerekkorban kell megkezdeni az emberek befolyásolását, hogy olyan felnőttek nőjenek fel, akik támogatják az ilyen típusú háborút" - mondja Jahnkow.