Egy videójáték célja az önfeledt szórakozás és kikapcsolódás.
Egy videójáték célja az önfeledt szórakozás és kikapcsolódás. A legtöbb esetben ezt akcióval, humorral, érdekes fejtörőkkel oldják meg a fejlesztők – van azonban egy speciális megoldás is, amikor a játék borongósra, depresszívre sikerül. Ezzel nincsen semmi gond, akár csak a filmek esetében, a játékokon belül is megvan a létjogosultsága ennek a műfajnak. A Machinima, (Steve és Larson) most egy újabb érdekes összeállítást készített: a 10, legdepressziósabb játékot gyűjtötték össze, A listát elnézve majdnem mindenben egyetértünk velük, egyedül azt nem értjük, hogy mit keres a felsorolásban a Half Life 2?