Tech hvg.hu 2023. április. 29. 16:03

Kiket befolyásolnak legjobban a videójátékok? Téved, nem a fiatalokat

Bár úgy tűnhet, hogy a videojátékok készítőinek és a játékokba rejtett márkák mögöt állóknak leginkább a tinikre kellene koncentrálniuk, egy új jelentés szerint nem a Z generáció tölti a legtöbb időt a videojátékokkal.

Megvan, kikre kell összpontosítaniuk a videojáték cégeknek – legalábbis a Fandom rajongói közösségi platform- és szórakoztatóipari cég éves Inside Gaming jelentése szerint. A jelentés az oldal havi 350 millió látogatójától származó 15 ezres mintavétel alapján készült, és azt vizsgálja, hogyan változik generációnként a játékosok viselkedése és hogy mik a motivációik.

Az idei felmérés eredményeit a napokban tették közzé és a lényege az volt, hogy annak ellenére, hogy a Z generáció több időt tölt játékkal, mint tavaly, az idősebb „millenniumi” generáció játékosai több órát töltenek hetente el a videojátékokkal. Ez utóbbi korosztálynak az 52 százaléka egyébként a videojátékokat tekinti a legjobb szabadidős hobbijának. 40 százalékuk heti több mint 22 órát játszik, míg a fiatalabbaknál csak 29 százalék ez az arány.

Trusted Review

A Fandom kutatása szerint „az életkor előre haladtával egyre erősebb a befolyás a játékterekbe fektetett márkák vásárlására”, legalábbis a Fandom millenniumi felhasználói legalább 24 százalékkal nagyobb valószínűséggel vannak „erősen befolyásolva” a játékok megvásárlására, mint a többi felhasználó.

A jelentésből – írja a Variety – az is kiderül, hogy a játékosok fiatalabb generációit jobban érdeklik a versenyszerű játékok és a közösségi kapcsolatok, az idősebb játékosokat viszont inkább az intellektuális stimuláció lehetőségét rejtő játékok vonzzák. A játékműfajok közül a kaland-, túlélő- és verekedős játékok a legnépszerűbbek a játékosok körében. A tinédzserek azonban leginkább a battle royalt (49%), a versenyzést (46%) és a túlélési játékokat (39%) részesítik előnyben, míg a 25-40 évesek az MMO (41%), stratégiai (27%) és RPG (26%) műfajok felé hajlanak, olyan játékokkal, mint az Elden Ring vagy a World of Warcraft.

Figyelemre méltó az a megállapítás is, hogy a szülők egyre inkább látják a gyermekeikkel való játék előnyeit. A megkérdezett szülők 77%-kal nagyobb valószínűséggel értenek egyet azzal, hogy a játék fontos életkészségeket tanít, és 38%-kal nagyobb valószínűséggel értenek egyet azzal az elképzeléssel, hogy a játék elősegíti a csapatmunkát és az együttműködést.

Ha máskor is tudni szeretne hasonló dolgokról, lájkolja a HVG Tech rovatának Facebook-oldalát.